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Indiana Jones und der große Kreis: Darum fällt das Kampfgeschehen „bewusst chaotisch“ aus (play3.de)

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Im Interview mit Game Rant sprach Design Director Jens Andersson kurz vor dem Release des Action-Titels über die spielerische Umsetzung von "Indiana Jones und der große Kreis". Im Verlauf des Gesprächs hob Andersson vor allem das Kampfsystem hervor,