Oblíbené dětské hry jako návnada. Podvodníci cílí na mladé stále častěji
0
Děti a mladiství se v posledních několika letech stávají čím dál více oběťmi kybernetických útoků. Nejnovější výzkum zaměřený na rizika pro mladé hráče odhalil, že více než 132 000 unikátních uživatelů bylo cílem kyberzločinců pomocí populární dětské videohry jako návnada. Kromě dětských her figurovala i umělá inteligence a pokročilé phisingové sady.