Un nuevo vídeo quiere demostrar que el DLSS de NVIDIA hace 'magia' con un curioso experimento
El YouTuber 2kliksphilip ha forzado al DLSS de NVIDIA a reconstruir imágenes de juegos partiendo de resoluciones internas bajísimas para buscar el punto en el que logra que sean jugables.
El YouTuber kliksphilip acaba de hacer un experimento de lo más interesante para mostrarnos el funcionamiento de DLSS, la tecnología de reescalado de NVIDIA que tan popular se ha vuelto en los últimos años al permitir reconstruir en alta resolución las imágenes de juegos que funcionan a una baja resolución interna.
Para ello, ha hecho funcionar juegos como Kingdom Come: Deliverance 2 a una resolución interna de 38x22 píxeles, lo que viene a ser aproximadamente un 0,01 % de los píxeles que tiene una imagen con una resolución de 4K (3840x2160). Partiendo de esta base, el YouTuber comienza a subir dicha resolución de 1 % en 1 % hasta encontrar en qué momento la tecnología de DLSS consigue que el juego sea "jugable".
Según explica kliksphilip, la resolución interna en la que un juego que muestra una imagen a 4K empieza a ser jugable con DLSS es de 764x430, es decir, al llegar al 20 % del experimento aproximadamente. Evidentemente, esto no significa que un título funcionando a dicha resolución vaya a mostrar una imagen óptima a 4K gracias a esta tecnología, pero sí que es el punto de inflexión entre ver algo extremadamente borroso y algo que realmente se deje jugar. De igual modo, esto es algo que también depende del juego que estemos intentando jugar.
Con esto, kliksphilip ha querido destacar lo mucho que ha avanzado esta tecnología en los últimos años, ya que en sus inicios fue ampliamente criticada por la borrosidad resultante de las imágenes reescaladas.
El YouTuber kliksphilip acaba de hacer un experimento de lo más interesante para mostrarnos el funcionamiento de DLSS, la tecnología de reescalado de NVIDIA que tan popular se ha vuelto en los últimos años al permitir reconstruir en alta resolución las imágenes de juegos que funcionan a una baja resolución interna.
La "magia" del DLSS
Para ello, ha hecho funcionar juegos como Kingdom Come: Deliverance 2 a una resolución interna de 38x22 píxeles, lo que viene a ser aproximadamente un 0,01 % de los píxeles que tiene una imagen con una resolución de 4K (3840x2160). Partiendo de esta base, el YouTuber comienza a subir dicha resolución de 1 % en 1 % hasta encontrar en qué momento la tecnología de DLSS consigue que el juego sea "jugable".
Según explica kliksphilip, la resolución interna en la que un juego que muestra una imagen a 4K empieza a ser jugable con DLSS es de 764x430, es decir, al llegar al 20 % del experimento aproximadamente. Evidentemente, esto no significa que un título funcionando a dicha resolución vaya a mostrar una imagen óptima a 4K gracias a esta tecnología, pero sí que es el punto de inflexión entre ver algo extremadamente borroso y algo que realmente se deje jugar. De igual modo, esto es algo que también depende del juego que estemos intentando jugar.
Con esto, kliksphilip ha querido destacar lo mucho que ha avanzado esta tecnología en los últimos años, ya que en sus inicios fue ampliamente criticada por la borrosidad resultante de las imágenes reescaladas.
