Monster Hunter Wilds no remonta el vuelo y sus ventas siguen cayendo más rápido de lo deseado por Capcom
Capcom reporta una fuerte caída en las ventas de Monster Hunter Wilds, que solo vendió 160.000 copias en el último trimestre, muy por debajo del ritmo poslanzamiento de Monster Hunter: World.
Capcom ha publicado sus resultados financieros correspondientes al trimestre finalizado el 30 de septiembre de 2025, en los que revela un fuerte descenso en las ventas de Monster Hunter Wilds. El juego, que se estrenó como la secuela del mayor éxito comercial de la compañía, Monster Hunter World (2018), vendió solo 160.000 unidades entre julio y septiembre, una cifra muy inferior a las 477.000 copias registradas en el trimestre anterior, que ya se consideraron "modestas".
Pese a su espectacular lanzamiento, que superó los 10 millones de copias en su primer mes, estableciendo un nuevo récord para Capcom, las ventas de Wilds se han estancado con rapidez. En este último trimestre, el juego apenas logró entrar en el top 10 de los títulos más vendidos de la compañía, quedando por detrás de Street Fighter 6, Devil May Cry HD Collection e incluso Monster Hunter Rise, que siguen sumando unidades gracias a grandes descuentos.
Como informan desde VGC, comparativamente Monster Hunter: World mantuvo un rendimiento mucho más sostenido, con ventas superiores al millón de unidades por trimestre durante años y un crecimiento constante gracias a su expansión Iceborne y posteriores reediciones. A estas alturas de su ciclo de vida, World y Wilds registran cifras casi idénticas 10,7 millones de unidades, aunque el primero se lanzó un mes antes en el año fiscal correspondiente.
El presidente de Capcom, Haruhito Tsujimoto, señaló que el precio elevado de PlayStation 5 ha frenado la adopción del juego entre jugadores más jóvenes, aunque otros analistas, como Dr. Serkan Toto, CEO de Kantan Games, consideran que las causas son más profundas. "Decir que la PS5 es cara es una cortina de humo. El juego simplemente no ha impactado como World lo hizo en 2018. Hay más competencia, menos gasto entre los jugadores y un lanzamiento lastrado por problemas técnicos", comentó.
Capcom ha reconocido que Wilds ha sufrido problemas de rendimiento en PC, y ha prometido actualizaciones de optimización previstas para este invierno. Aun con su caída de ritmo, el título sigue siendo el juego más vendido del año en Estados Unidos en ingresos, según datos de Circana hasta finales de agosto, y uno de los lanzamientos más importantes en la historia reciente de la compañía japonesa. Veremos si a lo largo de su vida consigue alcanzar las espectaculares cifras de ventas de los dos juegos más vendidos de la compañía: Monster Hunter: World (21,70 millones) y Monster Hunter Rise (17,50 millones).
Capcom ha publicado sus resultados financieros correspondientes al trimestre finalizado el 30 de septiembre de 2025, en los que revela un fuerte descenso en las ventas de Monster Hunter Wilds. El juego, que se estrenó como la secuela del mayor éxito comercial de la compañía, Monster Hunter World (2018), vendió solo 160.000 unidades entre julio y septiembre, una cifra muy inferior a las 477.000 copias registradas en el trimestre anterior, que ya se consideraron "modestas".
Pese a su espectacular lanzamiento, que superó los 10 millones de copias en su primer mes, estableciendo un nuevo récord para Capcom, las ventas de Wilds se han estancado con rapidez. En este último trimestre, el juego apenas logró entrar en el top 10 de los títulos más vendidos de la compañía, quedando por detrás de Street Fighter 6, Devil May Cry HD Collection e incluso Monster Hunter Rise, que siguen sumando unidades gracias a grandes descuentos.
Monster Hunter World tuvo un mejorar rendimiento tras su lanzamiento
Como informan desde VGC, comparativamente Monster Hunter: World mantuvo un rendimiento mucho más sostenido, con ventas superiores al millón de unidades por trimestre durante años y un crecimiento constante gracias a su expansión Iceborne y posteriores reediciones. A estas alturas de su ciclo de vida, World y Wilds registran cifras casi idénticas 10,7 millones de unidades, aunque el primero se lanzó un mes antes en el año fiscal correspondiente.
El presidente de Capcom, Haruhito Tsujimoto, señaló que el precio elevado de PlayStation 5 ha frenado la adopción del juego entre jugadores más jóvenes, aunque otros analistas, como Dr. Serkan Toto, CEO de Kantan Games, consideran que las causas son más profundas. "Decir que la PS5 es cara es una cortina de humo. El juego simplemente no ha impactado como World lo hizo en 2018. Hay más competencia, menos gasto entre los jugadores y un lanzamiento lastrado por problemas técnicos", comentó.
Capcom ha reconocido que Wilds ha sufrido problemas de rendimiento en PC, y ha prometido actualizaciones de optimización previstas para este invierno. Aun con su caída de ritmo, el título sigue siendo el juego más vendido del año en Estados Unidos en ingresos, según datos de Circana hasta finales de agosto, y uno de los lanzamientos más importantes en la historia reciente de la compañía japonesa. Veremos si a lo largo de su vida consigue alcanzar las espectaculares cifras de ventas de los dos juegos más vendidos de la compañía: Monster Hunter: World (21,70 millones) y Monster Hunter Rise (17,50 millones).
