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Es oficial: Xbox está probando un servicio gratuito de juego en la nube con anuncios

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Microsoft experimenta con un modelo gratuito de Xbox Cloud Gaming con anuncios, permitiendo jugar sin suscripción tras ver breves pausas publicitarias.

Microsoft ha confirmado que está probando internamente un modelo gratuito con anuncios de Xbox Cloud Gaming, su plataforma de juego en la nube, confirmando el rumor del que os hablamos a principios de mes. Este nuevo servicio permitiría a los usuarios acceder a determinados títulos sin necesidad de suscripción a Game Pass, aunque deberán visualizar anuncios antes de iniciar las partidas.

Según un portavoz de la compañía citado por The New York Times, el proyecto se encuentra en fase de prueba interna, lo que coincide con una información previa publicada por The Verge que detallaba que varios empleados de Microsoft ya estaban utilizando esta versión de prueba desde principios de octubre. Durante las sesiones, se reproducen aproximadamente dos minutos de anuncios antes de poder jugar, y el sistema sería compatible con PC, consolas Xbox, dispositivos portátiles y navegadores web.



Una apuesta original en el mundo de los videojuegos cada vez más habitual en las plataformas de streaming


Xbox Cloud Gaming, lanzado oficialmente en 2020 tras una fase inicial como xCloud, es actualmente un servicio incluido en los diferentes niveles de Xbox Game Pass, salvo en el plan de PC. Esta nueva iniciativa representaría la primera versión completamente independiente de Game Pass, lo que podría ampliar su alcance a una audiencia que no desea pagar una suscripción mensual.

De esta manera, Microsoft seguiría la estrategia de otras plataformas de streaming como Netflix o Disney+, que han lanzado planes con anuncios con notable éxito. Este enfoque resulta innovador al ofrecer acceso gratuito en la nube con breves pausas publicitarias, un modelo habitual en el vídeo bajo demanda pero aún inexplorado en los videojuegos.

Esta nueva apuesta llega en un año complicado para Xbox, con recortes de plantilla y cancelaciones de proyectos, que como os contamos hace unos días estarían motivados por la alto margen de beneficio que ha impuesto Microsoft a su división de videojuegos.