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The Witcher 4: CD Projekt no asegura si funcionará en las consolas actuales

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Tras mostrar el tráiler prerrenderizado en una tarjeta Nvidia sin anunciar, preguntan al director del juego sobre si podrá funcionar en consolas actuales como Xbox Series S, pero evita responder.

CD Projekt RED presentó en The Game Awards 2024 el primer tráiler de The Witcher 4, apenas unas semanas después de que confirmaran que el juego había entrado en producción. Sin embargo, no parece que estemos ante un caso como el de Cyberpunk 2077, cuyo teaser tráiler se publicó en 2013, siete años antes de su estreno: dicen que no pasarán más de dos años hasta la publicación de la aventura protagonizada por Ciri, es decir, llegará antes de 2027.

Con esa fecha en mente, y aunque el videojuego de rol solo está anunciado para PC y consolas por confirmar, es de esperar que el título se publique también en PlayStation 5, Xbox Series X y Xbox Series S. Pero con las últimas declaraciones del director del juego, Sebastian Kalemba, en una entrevista en Eurogamer, no está tan claro.



El vídeo mostrado está "prerrenderizado en Unreal Engine 5 en una tarjeta gráfica Nvidia GeForce RTX no anunciada". Preguntado por si "el juego puede también ejecutarse en consolas de la actual generación actual, como una Xbox Series S", Kalemba no da una respuesta concreta, aunque asegura que quieren "apoyar todas las plataformas", tanto PC como "Xbox y Sony". "Estamos trabajando en un nuevo motor ahora mismo, junto a los ingenieros de Epic, y hay sinergias y colaboraciones geniales entre nosotros".

El tráiler es "un buen benchmark" para la calidad de las escenas del juego


"Actualmente", continúa el director de The Witcher 4, "estamos trabajando en Unreal Engine 5 y nuestra versión personalizada [del motor]". Obviamente queremos apoyar todas las plataformas (lo que quiere decir PC, Xbox y Sony, ¿verdad?), pero no puedo, ahora mismo, ser más específico al respecto".

"Sin duda, merece la pena recordar que, por primera vez, hemos creado una pieza cinematográfica, prerrenderizada y sin posproducción, con la que queremos demostrar que aspiramos a alcanzar esa calidad en las escenas cinematográficas en la medida de lo posible. Esa es mi opinión: es un buen benchmark".