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A la comunidad de Marvel Rivals le está costando entender cómo apuntar y han tenido que crear un videotutorial

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La cámara en tercera persona de Marvel Rivals parece estar dando problemas a algunos jugadores a la hora de usar personajes que lanzan proyectiles

Decir que Marvel Rivals es un éxito es quedarse cortos. Con más de 20 millones de jugadores y eventos navideños a la vista, el hero shooter de Marvel ofrece suficientes diferencias con Overwatch 2 como para mantener al público. Sin embargo, al parecer algunos jugadores tienen problemas a la hora de apuntar en tercera persona, incluso con personajes como Punisher, salido directamente de un third person shooter. Algo que ha llevado a que algunos usuarios creen videotutoriales para explicar el problema.

No es ninguna broma. En el subreddit de Rivals ya podéis encontrar más de una entrada sobre cómo los hay que no se aclaran a la hora de disparar y acertar, o que no entienden por qué sus proyectiles no impactan donde apuntan... y la verdad es que tiene más sentido del que parece.



¿Por qué hay jugadores que no entienden cómo disparar en Marvel Rivals?


No nos queda otra que dar la primera clase de la materia "Disparos en tercera persona para principiantes". El problema radica en la mira del juego, que no tiene en cuenta los obstáculos cercanos a la hora de disparar en relación a la línea de visión y la cámara. Si por ejemplo intentas disparar con Hawkeye y hay un cuerpo cerca, cabe la posibilidad de que la flecha impacte en el obstáculo pese a que la mira esté sobre una pared. ¿Parece obvio, verdad? Bueno, pues tiene una explicación o eso creemos.

I made a short video explaining how third person aim works since some people are still confused

byu/Awesome_Noodle inmarvelrivals


Si nos paramos a pensar en cómo ha evolucionado el género del shooter, es evidente que no son pocos los que no han jugado a tantos third person shooters o juegos de disparos en tercera persona. El auge de estos juegos pero en primera persona hace que muchos se hayan acostumbrado a que casi siempre vemos claramente los obstáculos "desde nuestros ojos" y es más fácil tenerlos en cuenta para no impactar contra ellos. Aquí hay que tener presente que el proyectil sale de tu personaje, no del centro de la pantalla.

Los más veteranos sin duda recuerdan cómo en juegos como Spec Ops: The Line se podía aprovechar precisamente una mecánica según la cual podías colocarte en una esquina, usar el obstáculo de parapeto y disparar: la bala llegaba a donde estaba la mira, aunque físicamente fuera imposible. Pues es eso mismo... pero bien hecho a nivel balístico.

Quizás sería buena idea que el hero shooter añadiera alguna pista visual para señalar que la línea de disparo se encuentra bloqueada, tipo una marca en la mira, o moverla directamente sobre el obstáculo. Claro que no parece que esto vaya a ser tan significativo como para impedir que el juego siga subiendo en jugadores.