El estudio de Microsoft Flight Simulator 2024 pide perdón por ofrecer 'una experiencia de lanzamiento horrible'
Tras el accidentado despegue de Microsoft Flight Simulator 2024, el simulador de vuelo de Xbox ya parece tener estabilidad y sus desarrolladores han aprovechado para disculparse con la comunidad.
El equipo de Microsoft Flight Simulator 2024 ha pedido disculpas públicamente por los problemas de rendimiento que afectaron a su lanzamiento en noviembre. A pesar de realizar pruebas con hasta 200.000 usuarios, los desarrolladores de Asobo Studio subestimaron la demanda del día uno, lo que resultó en largas colas de espera y pantallas de carga congeladas, según admiten.
En reciente developer stream, Jorg Neumann, director de Microsoft Flight Simulator 2024, expresó: "Queremos disculparnos profundamente por lo ocurrido. Gracias por los correos y mensajes de apoyo que recibimos durante lo que solo puede describirse como una experiencia de lanzamiento horrible". Neumann explicó que el problema no se debió ni a los servidores ni al cliente del juego, sino a la red de entrega de contenido (CDN). Según Neumann, la infraestructura "no pudo manejar la cantidad de solicitudes", señalando que recibieron 100 mil millones de solicitudes de paquetes el primer día.
El equipo de desarrollo trabajó rápidamente para solucionar la situación y mejorar la infraestructura, lo que permitió que el servicio se estabilizara después de varios días. "Tuvimos que ajustarlo todo sobre la marcha", comentaba Neumann, destacando las dificultades de resolver un problema tan complejo en tan poco tiempo.
A pesar de la resolución de estos fallos iniciales, el estudio admite que Microsoft Flight Simulator 2024 sigue enfrentando varios errores técnicos, por lo que el equipo ha lanzado ya dos parches y tiene previsto otro para la semana del 10 al 12 de diciembre. Los parches abordarán problemas como iluminación no realista en aeropuertos, fallos en el clima en vivo y la sensibilidad excesiva del mouse. "El viento y la turbulencia en el modo carrera son ridículos", dice Neumann, destacando que este error se solucionará en el próximo parche.
En Vandal podéis leer un análisis de Microsoft Flight Simulator 2024 en el que os contamos que "lo que propone Asobo Studio es que el simulador sea más videojuego, y conseguir así atrapar a aquellos jugadores que se interesaron en el título anterior no por su simulación fidedigna de los aviones, sino por su revolución tecnológica, especialmente por la representación de nuestro mundo".
El equipo de Microsoft Flight Simulator 2024 ha pedido disculpas públicamente por los problemas de rendimiento que afectaron a su lanzamiento en noviembre. A pesar de realizar pruebas con hasta 200.000 usuarios, los desarrolladores de Asobo Studio subestimaron la demanda del día uno, lo que resultó en largas colas de espera y pantallas de carga congeladas, según admiten.
"Tuvimos que ajustarlo todo sobre la marcha"
En reciente developer stream, Jorg Neumann, director de Microsoft Flight Simulator 2024, expresó: "Queremos disculparnos profundamente por lo ocurrido. Gracias por los correos y mensajes de apoyo que recibimos durante lo que solo puede describirse como una experiencia de lanzamiento horrible". Neumann explicó que el problema no se debió ni a los servidores ni al cliente del juego, sino a la red de entrega de contenido (CDN). Según Neumann, la infraestructura "no pudo manejar la cantidad de solicitudes", señalando que recibieron 100 mil millones de solicitudes de paquetes el primer día.
El equipo de desarrollo trabajó rápidamente para solucionar la situación y mejorar la infraestructura, lo que permitió que el servicio se estabilizara después de varios días. "Tuvimos que ajustarlo todo sobre la marcha", comentaba Neumann, destacando las dificultades de resolver un problema tan complejo en tan poco tiempo.
A pesar de la resolución de estos fallos iniciales, el estudio admite que Microsoft Flight Simulator 2024 sigue enfrentando varios errores técnicos, por lo que el equipo ha lanzado ya dos parches y tiene previsto otro para la semana del 10 al 12 de diciembre. Los parches abordarán problemas como iluminación no realista en aeropuertos, fallos en el clima en vivo y la sensibilidad excesiva del mouse. "El viento y la turbulencia en el modo carrera son ridículos", dice Neumann, destacando que este error se solucionará en el próximo parche.
En Vandal podéis leer un análisis de Microsoft Flight Simulator 2024 en el que os contamos que "lo que propone Asobo Studio es que el simulador sea más videojuego, y conseguir así atrapar a aquellos jugadores que se interesaron en el título anterior no por su simulación fidedigna de los aviones, sino por su revolución tecnológica, especialmente por la representación de nuestro mundo".