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Halo Infinite permitirá jugar en tercera persona a partir de noviembre

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El shooter en primera persona lanzado en 2021 recibirá el mes que viene una actualización que nos permitirá jugar desde una perspectiva en tercera persona.

Este pasado domingo se anunciaron cambios muy importantes para el futuro de la saga Halo, que ya tiene nuevos juegos en desarrollo, ahora con Unreal Engine 5, desarrollados por Halo Studios, el nuevo nombre de 343 Industries.

Durante el fin de semana también hubo otro anuncio aunque evidentemente pasó más desapercibido, y es que Halo Infinite (2021), la última entrega de la saga, recibirá una actualización que nos permitirá jugar en tercera persona.



Así será el modo en tercera persona de Halo Infinite


La noticia fue anunciada durante el Campeonato Mundial de Halo 2024 en Seattle, durante una charla sobre el desarrollo del juego. Se reveló que Halo Infinite recibirá una actualización en noviembre que agregará la posibilidad de jugar en tercera persona por primera vez en la saga. Podéis verlo en el siguiente vídeo:



Los controles en tercera persona estarán "apoyados a nivel de modo", dijo el administrador sénior de la comunidad John 'Unyshek' Junyszek. Esto significa que los jugadores no podrán cambiar manualmente entre el modo en primera y tercera persona, sino que se les configurará por separado.

La vista en tercera persona también se agregará al modo Forja, lo que permitirá a los creadores cambiar a los jugadores individuales (o a todos los jugadores) entre las perspectivas de primera y tercera persona según lo deseen. "Es una forma divertida de jugar, estás más atento, puedes ver a tu Spartan, es genial", dijo Junyszek. "A la gente le ha encantado y estoy emocionado de que todos puedan tenerlo en sus manos a finales de este año".

"La posición de la cámara ha cambiado drásticamente", explicó Junyszek. "Normalmente, la cámara está en tu cabeza y, dondequiera que mires, estás disparando. Ahora, con la cámara en tercera persona, donde la cámara está detrás de ti, tienes que tener en cuenta dos tipos diferentes de entradas en nuestro sistema de puntería y fue necesario mucho trabajo para que eso sucediera".

Aunque la saga va a cambiar de motor, pasando a utilizar el motor Unreal Engine, aclararon que Halo Infinite seguirá siendo compatible con el motor propietario Slipspace, y seguirán lanzando más operaciones y actualizaciones de su modo Forja. Mientras tanto, ya están trabajando en varias entregas de la saga a la vez, de las que no ofrecieron ningún detalle.