Así quiere convencerte Ubisoft de que AC Shadows se ve 'mejor que cualquier Assassin's Creed anterior'
Descubrimos nuevos detalles técnicos de Assassin's Creed Shadows en una presentación en la que Ubisoft ha dejado clara una cosa: quieren que sea el Assassin's Creed más potente a nivel gráfico.
Ubisoft ha revelado recientemente detalles técnicos de Assassin's Creed Shadows, una nueva entrega de la saga que, según la compañía, superará visualmente a todos sus predecesores. Durante una presentación técnica en el marco de Gamescom 2024, la desarrolladora expuso cómo ha trabajado en diversos aspectos del motor gráfico Anvil para ofrecer una experiencia visual sin precedentes para darle el mejor aspecto posible a la deseada ambientación en el Japón feudal.
Para lograr este objetivo, varios equipos de Ubisoft han unido fuerzas implementando innovaciones técnicas que buscan dotar al juego de unos gráficos "fotorrealistas", según dicen, considerando este aspecto uno de los pilares de su dirección artística. Entre los avances más notables destacan la implementación de ray tracing en la iluminación global y un nuevo sistema de geometría que permite representar elementos mucho más detallados. Esta ambición no se limita a la calidad gráfica; Ubisoft también subraya la importancia de una atención minuciosa al detalle para mantener la inmersión del jugador.
Uno de los aspectos clave en Assassin's Creed Shadows es la interacción de los personajes con el entorno, un elemento que aseguran ha sido significativamente mejorado. Explican que los personajes podrán interactuar de manera realista con las luces y las puertas, por ejemplo, e incluso escalar prácticamente cualquier estructura del mundo del juego. El motor ahora permite que estos efectos tengan un mayor nivel de verosimilitud gracias a un sistema avanzado de partículas, que incrementa el realismo de cada interacción según explica la compañía.
Otro pilar fundamental de la dirección artística del nuevo Assassin's Creed es el dinamismo de su mundo, que no solo afecta al apartado gráfico, sino también a la jugabilidad. Ubisoft promete una experiencia inmersiva que invita a la rejugabilidad mediante las estaciones dinámicas del juego, las cuales permitirán redescubrir el entorno conforme el clima y el tiempo avanzan. Los jugadores podrán apreciar nubes que se forman de manera natural y tormentas que alterarán la atmósfera, brindando la oportunidad de adaptar la estrategia de juego, como aprovechar la lluvia para infiltrarse silenciosamente en bases enemigas.
El sistema de físicas también parece haber recibido innovaciones técnicas. El viento, la vegetación y los árboles han sido diseñados para reaccionar de forma simulada basada en fluidos, en lugar de predefinida, lo que anticipa un nuevo nivel de autenticidad. Los efectos incluyen desde hojas que se alzan con el viento hasta la lluvia que cae entre las tejas de las casas y palacios japoneses. Además, la destrucción de objetos será un componente destacado en Assassin's Creed Shadows: puertas de papel y madera se romperán con precisión, y los cortes precisos en los bambús responderán fielmente al impacto de las armas.
En cuanto a la iluminación, Ubisoft ha incorporado un sistema dinámico con ray tracing, lo que aseguran eleva aún más la calidad visual del entorno. Este sistema podrá ajustarse para optimizar el rendimiento según las preferencias del jugador, ya sea en modos de rendimiento o fidelidad. Más allá de su impacto gráfico, la luz también jugará un papel crucial en la jugabilidad, permitiendo que los jugadores usen sombras, e incluso las generen, para mejorar el sigilo.
Con todas estas innovaciones, Ubisoft pretende que Assassin's Creed Shadows no solo supere a sus predecesores en lo visual, sino que ofrezca una experiencia de juego inmersiva y dinámica, que asegure un mundo en constante transformación para los jugadores. Será el 15 de noviembre cuando descubriremos si esta voluntad se ha cumplido o si, por el contrario, mantiene algunas de las estrecheces gráficas que se le han criticado a la saga en sus últimas entregas.
Ubisoft ha revelado recientemente detalles técnicos de Assassin's Creed Shadows, una nueva entrega de la saga que, según la compañía, superará visualmente a todos sus predecesores. Durante una presentación técnica en el marco de Gamescom 2024, la desarrolladora expuso cómo ha trabajado en diversos aspectos del motor gráfico Anvil para ofrecer una experiencia visual sin precedentes para darle el mejor aspecto posible a la deseada ambientación en el Japón feudal.
Para lograr este objetivo, varios equipos de Ubisoft han unido fuerzas implementando innovaciones técnicas que buscan dotar al juego de unos gráficos "fotorrealistas", según dicen, considerando este aspecto uno de los pilares de su dirección artística. Entre los avances más notables destacan la implementación de ray tracing en la iluminación global y un nuevo sistema de geometría que permite representar elementos mucho más detallados. Esta ambición no se limita a la calidad gráfica; Ubisoft también subraya la importancia de una atención minuciosa al detalle para mantener la inmersión del jugador.
Ubisoft presenta las innovaciones técnicas de Assassin's Creed Shadows
Uno de los aspectos clave en Assassin's Creed Shadows es la interacción de los personajes con el entorno, un elemento que aseguran ha sido significativamente mejorado. Explican que los personajes podrán interactuar de manera realista con las luces y las puertas, por ejemplo, e incluso escalar prácticamente cualquier estructura del mundo del juego. El motor ahora permite que estos efectos tengan un mayor nivel de verosimilitud gracias a un sistema avanzado de partículas, que incrementa el realismo de cada interacción según explica la compañía.
Otro pilar fundamental de la dirección artística del nuevo Assassin's Creed es el dinamismo de su mundo, que no solo afecta al apartado gráfico, sino también a la jugabilidad. Ubisoft promete una experiencia inmersiva que invita a la rejugabilidad mediante las estaciones dinámicas del juego, las cuales permitirán redescubrir el entorno conforme el clima y el tiempo avanzan. Los jugadores podrán apreciar nubes que se forman de manera natural y tormentas que alterarán la atmósfera, brindando la oportunidad de adaptar la estrategia de juego, como aprovechar la lluvia para infiltrarse silenciosamente en bases enemigas.
El sistema de físicas también parece haber recibido innovaciones técnicas. El viento, la vegetación y los árboles han sido diseñados para reaccionar de forma simulada basada en fluidos, en lugar de predefinida, lo que anticipa un nuevo nivel de autenticidad. Los efectos incluyen desde hojas que se alzan con el viento hasta la lluvia que cae entre las tejas de las casas y palacios japoneses. Además, la destrucción de objetos será un componente destacado en Assassin's Creed Shadows: puertas de papel y madera se romperán con precisión, y los cortes precisos en los bambús responderán fielmente al impacto de las armas.
En cuanto a la iluminación, Ubisoft ha incorporado un sistema dinámico con ray tracing, lo que aseguran eleva aún más la calidad visual del entorno. Este sistema podrá ajustarse para optimizar el rendimiento según las preferencias del jugador, ya sea en modos de rendimiento o fidelidad. Más allá de su impacto gráfico, la luz también jugará un papel crucial en la jugabilidad, permitiendo que los jugadores usen sombras, e incluso las generen, para mejorar el sigilo.
Con todas estas innovaciones, Ubisoft pretende que Assassin's Creed Shadows no solo supere a sus predecesores en lo visual, sino que ofrezca una experiencia de juego inmersiva y dinámica, que asegure un mundo en constante transformación para los jugadores. Será el 15 de noviembre cuando descubriremos si esta voluntad se ha cumplido o si, por el contrario, mantiene algunas de las estrecheces gráficas que se le han criticado a la saga en sus últimas entregas.