Elden Ring: Shadow of the Erdtree se actualiza a la versión 1.14 y hace más fácil al jefe final
Entre los cambios y ajustes de esta actualización, el jefe final recibe una serie de cambios que bajan el nivel de desafío.
Elden Ring: Shadow of the Erdtree, la expansión del RPG de acción soulslike desarrollado por FromSoftware, ha recibido el parche 1.14 con diversas correcciones, ajustes en gameplay y otros cambios. Entre los equilibrios encontramos uno que ayudará a los jugadores con más problemas en concluir su aventura: se hace más fácil al jefe final.
En las propias notas del parche hay un apartado dedicado al comportamiento del jefe final, que ahora será más asequible. Por ejemplo, se han cambiado los patrones de ataque al inicio, se ajustan algunos ataques y/o se reduce su daño, se reduce el rango de ataque de ciertos ataques no relacionados con armas, se da más visibilidad a su ofensiva... En definitiva, intimidará menos a los jugadores que lo consideraban demasiado complicado -en el lanzamiento, Shadow of the Erdtree fue criticado por su alta dificultad-.
El parche es mucho más amplio y ajusta el PvP, habilidades, equipamiento y más. También elimina bugs y mejora rendimiento; sobre esto último, en el caso de PS5 recomiendan reconstruir la base de datos si el framerate es inestable, y en el caso de PC recuerdan comprobar que el ray-tracing no está activado si el rendimiento no es bueno.
En el análisis de Elden Ring: Shadow of the Erdtree señalamos que es "una de las mejores expansiones que se han hecho jamás para videojuego alguno, tanto por la cantidad de contenidos que trae consigo como por la calidad de los mismos, aunando a la perfección la fórmula Souls más pura con la enormidad, amplitud y libertad de Elden Ring". No os perdáis nuestra guía.
"Es una aventura tan rematadamente buena que no nos extrañaría que a muchos os llegue a gustar incluso más que el juego principal gracias a su apuesta por algo más compacto y cohesionado, por no hablar de esa estructura tan tradicional que tiene que recuerda inevitablemente a lo que experimentamos hace ya más de una década con el primer Dark Souls".
Elden Ring: Shadow of the Erdtree, la expansión del RPG de acción soulslike desarrollado por FromSoftware, ha recibido el parche 1.14 con diversas correcciones, ajustes en gameplay y otros cambios. Entre los equilibrios encontramos uno que ayudará a los jugadores con más problemas en concluir su aventura: se hace más fácil al jefe final.
En las propias notas del parche hay un apartado dedicado al comportamiento del jefe final, que ahora será más asequible. Por ejemplo, se han cambiado los patrones de ataque al inicio, se ajustan algunos ataques y/o se reduce su daño, se reduce el rango de ataque de ciertos ataques no relacionados con armas, se da más visibilidad a su ofensiva... En definitiva, intimidará menos a los jugadores que lo consideraban demasiado complicado -en el lanzamiento, Shadow of the Erdtree fue criticado por su alta dificultad-.
El parche es mucho más amplio y ajusta el PvP, habilidades, equipamiento y más. También elimina bugs y mejora rendimiento; sobre esto último, en el caso de PS5 recomiendan reconstruir la base de datos si el framerate es inestable, y en el caso de PC recuerdan comprobar que el ray-tracing no está activado si el rendimiento no es bueno.
Una expansión imprescindible
En el análisis de Elden Ring: Shadow of the Erdtree señalamos que es "una de las mejores expansiones que se han hecho jamás para videojuego alguno, tanto por la cantidad de contenidos que trae consigo como por la calidad de los mismos, aunando a la perfección la fórmula Souls más pura con la enormidad, amplitud y libertad de Elden Ring". No os perdáis nuestra guía.
Patch 1.14 has been released for #ELDENRING Shadow of the Erdtree.
This update brings bug fixes & balance adjustments for #ShadowoftheErdtree, including changes to the final fight of the expansion.
Read the full patch notes: https://t.co/6V7XJy09mB
Thank you for your support. pic.twitter.com/vXnGKBWdp4— ELDEN RING (@ELDENRING) September 11, 2024
"Es una aventura tan rematadamente buena que no nos extrañaría que a muchos os llegue a gustar incluso más que el juego principal gracias a su apuesta por algo más compacto y cohesionado, por no hablar de esa estructura tan tradicional que tiene que recuerda inevitablemente a lo que experimentamos hace ya más de una década con el primer Dark Souls".