No esperes un Gears of War de Warhammer 40.000: Por qué Space Marine 2 no se parece tanto a la saga de Xbox
El juego de Saber basado en la popular licencia de estrategia se compara habitualmente con el clásico de Xbox pero son más diferentes de lo que puede parecer.
Hoy llega por fin de forma oficial Warhammer 40.000: Space Marine 2, el esperado videojuego de acción de Saber publicado por Focus que es la secuela de uno de los juego de culto más importantes basados en la licencia de Games Workshop y que ya ha arrasado en Steam con su lanzamiento anticipado antes de estar siponible para todos los públicos.
Tanto esta nueva entrega como la primera se comparan mucho con una saga muy emblemática del mundo de los videojuegos, Gears of War pero, sin embargo, aunque entendemos por qué se realiza esta comparativa lo cierto es que son dos juegos diferentes.
Partamos de la base de que entendemos que cuando los jugadores ven el título a nivel estético les recuerde a la querida saga de Microsoft. En ambos vemos soldados con imponentes armaduras, el plano de cámara en tercera persona es bastante cercano al hombro, tenemos ejecuciones e incluso en esta nueva entrega la proliferación de tiránidos pueda recordar en cierta medida a los Locust de Gears of War.
Pero lo cierto es que Space Marine 2, tal y como os contamos en su análisis, es un juego mucho más cercano a un hack & slash que a un shooter en tercera persona. El uso del arma cuerpo a cuerpo y de los combos domina la mayoría de las situaciones de cada partida en la que dispararemos más bien poco y daremos muchos espadazos o martillazos (sí, en Gears hay cuerpo a cuerpo pero es más residual), además de que no hay un sistema de coberturas como en la saga de Xbox que, de hecho, es una de sus señas de identidad, así que aunque puedan tener similitudes a nivel visual... son dos juegos muy diferentes.
Por cierto, si queréis saber más de Warhammer 40.000 Space Marine 2 podéis leer nuestro análisis y, para nosotros, es un "juego de acción de esos de los que ya no quedan; simple, directo y divertido sin necesidad de utilizar números o mecánicas roleras por todos lados (que nos encantan los RPG pero no es necesario introducir fórmulas del género en todos los juegos) ni apostar por mundos abiertos".
Hoy llega por fin de forma oficial Warhammer 40.000: Space Marine 2, el esperado videojuego de acción de Saber publicado por Focus que es la secuela de uno de los juego de culto más importantes basados en la licencia de Games Workshop y que ya ha arrasado en Steam con su lanzamiento anticipado antes de estar siponible para todos los públicos.
Tanto esta nueva entrega como la primera se comparan mucho con una saga muy emblemática del mundo de los videojuegos, Gears of War pero, sin embargo, aunque entendemos por qué se realiza esta comparativa lo cierto es que son dos juegos diferentes.
No, Space Marine 2 no es un Gears of War
Partamos de la base de que entendemos que cuando los jugadores ven el título a nivel estético les recuerde a la querida saga de Microsoft. En ambos vemos soldados con imponentes armaduras, el plano de cámara en tercera persona es bastante cercano al hombro, tenemos ejecuciones e incluso en esta nueva entrega la proliferación de tiránidos pueda recordar en cierta medida a los Locust de Gears of War.
Pero lo cierto es que Space Marine 2, tal y como os contamos en su análisis, es un juego mucho más cercano a un hack & slash que a un shooter en tercera persona. El uso del arma cuerpo a cuerpo y de los combos domina la mayoría de las situaciones de cada partida en la que dispararemos más bien poco y daremos muchos espadazos o martillazos (sí, en Gears hay cuerpo a cuerpo pero es más residual), además de que no hay un sistema de coberturas como en la saga de Xbox que, de hecho, es una de sus señas de identidad, así que aunque puedan tener similitudes a nivel visual... son dos juegos muy diferentes.
Por cierto, si queréis saber más de Warhammer 40.000 Space Marine 2 podéis leer nuestro análisis y, para nosotros, es un "juego de acción de esos de los que ya no quedan; simple, directo y divertido sin necesidad de utilizar números o mecánicas roleras por todos lados (que nos encantan los RPG pero no es necesario introducir fórmulas del género en todos los juegos) ni apostar por mundos abiertos".