Peter Molyneux cree que la IA será un verdadero punto de inflexión en el desarrollo de videojuegos
El mítico creador británico, que ha presentado recientemente su nuevo juego, ha hablado sin tapujos de cómo cree que va a impactar la inteligencia artificial en el mundo de los videojuegos.
En la pasada gamescom Peter Molyneux, el mítico creador británico de juegos como Populous (1989), Dungeon Keeper (1997) y Fable (2004), presentó su nuevo juego, titulado Masters of Albion, un juego de estrategia que toma prestadas algunas ideas y mecánicas de sus mejores trabajos.
Conocido tanto por su talento como por dar grandes y polémicas declaraciones al no tener pelos en la lengua, el creador británico se ha atrevido a hablar en una entrevista del impacto que tendrá la inteligencia artificial o IA generativa en el mundo de los videojuegos, que cree que será enorme.
En un artículo publicado por Eurogamer titulado "¿Dónde estarán los videojuegos dentro de 25 años?", Peter Molyneux ha dicho lo siguiente: "La IA va a ser un verdadero punto de inflexión. Llegará un momento en el que se utilizará la IA para crear grandes partes de un juego: personajes generados por IA, animaciones, diálogos, voces en off ... hay muchas cosas que la IA podrá abordar".
Añadió que cree que la IA "permitirá a cualquiera crear juegos", y explicó: "Podrás, por ejemplo, crear un juego a partir de una única indicación, como 'Crea un juego de batalla real ambientado en un barco pirata', y tu IA lo hará por ti". También dijo que cree que Hollywood "seguirá fascinado con los juegos y seguirá buscando más historias y narrativas de juegos", una tendencia que podemos ver en los últimos años con multitud de series de televisión tan exitosas como Fallout y The Last of Us o la millonaria película de Super Mario Bros.
Además de Molyneux, Shinji Mikami, el creador de Resident Evil, también opinó sobre la IA, y dijo que cree que "se convertirá en un elemento mucho más grande y mucho más destacado en el desarrollo y la creación de juegos". "Podrás colocarlo en un juego y hacer que la IA decida por sí misma: 'Bueno, entonces este personaje, ¿cómo pensaría? ¿Cómo hablaría este personaje? ¿Cómo va a reaccionar en una situación?'", dijo. "No hay mucho que se pueda cambiar en cuanto a los escenarios, pero las animaciones y cosas así podrían ser, en 25 años, completamente generadas por la IA. Y por eso creo que la importancia de la creación de escenarios y animaciones reales va a ser mucho mayor que la que hay ahora. Esa es una de las cosas que es un poco desalentadora".
En la pasada gamescom Peter Molyneux, el mítico creador británico de juegos como Populous (1989), Dungeon Keeper (1997) y Fable (2004), presentó su nuevo juego, titulado Masters of Albion, un juego de estrategia que toma prestadas algunas ideas y mecánicas de sus mejores trabajos.
Conocido tanto por su talento como por dar grandes y polémicas declaraciones al no tener pelos en la lengua, el creador británico se ha atrevido a hablar en una entrevista del impacto que tendrá la inteligencia artificial o IA generativa en el mundo de los videojuegos, que cree que será enorme.
Así impactará la IA en la creación de videojuegos
En un artículo publicado por Eurogamer titulado "¿Dónde estarán los videojuegos dentro de 25 años?", Peter Molyneux ha dicho lo siguiente: "La IA va a ser un verdadero punto de inflexión. Llegará un momento en el que se utilizará la IA para crear grandes partes de un juego: personajes generados por IA, animaciones, diálogos, voces en off ... hay muchas cosas que la IA podrá abordar".
Añadió que cree que la IA "permitirá a cualquiera crear juegos", y explicó: "Podrás, por ejemplo, crear un juego a partir de una única indicación, como 'Crea un juego de batalla real ambientado en un barco pirata', y tu IA lo hará por ti". También dijo que cree que Hollywood "seguirá fascinado con los juegos y seguirá buscando más historias y narrativas de juegos", una tendencia que podemos ver en los últimos años con multitud de series de televisión tan exitosas como Fallout y The Last of Us o la millonaria película de Super Mario Bros.
Además de Molyneux, Shinji Mikami, el creador de Resident Evil, también opinó sobre la IA, y dijo que cree que "se convertirá en un elemento mucho más grande y mucho más destacado en el desarrollo y la creación de juegos". "Podrás colocarlo en un juego y hacer que la IA decida por sí misma: 'Bueno, entonces este personaje, ¿cómo pensaría? ¿Cómo hablaría este personaje? ¿Cómo va a reaccionar en una situación?'", dijo. "No hay mucho que se pueda cambiar en cuanto a los escenarios, pero las animaciones y cosas así podrían ser, en 25 años, completamente generadas por la IA. Y por eso creo que la importancia de la creación de escenarios y animaciones reales va a ser mucho mayor que la que hay ahora. Esa es una de las cosas que es un poco desalentadora".