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Август
2024

¿Cuántas unidades ha vendido Hellblade 2? Desde Ninja Theory describen su lanzamiento como 'exitoso'

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Ninja Theory habla del lanzamiento de Hellblade 2, que se estrenó el pasado 21 de mayo en PC y Xbox Series, como un debut 'exitoso', aunque no da cifras de ventas.

Han pasado ya tres meses desde el lanzamiento de Hellblade 2 en Xbox Series X/S y PC, una esperada secuela de la aventura narrativa de acción desarrollada por Ninja Theory. Desde entonces no se han dado cifras de ventas ni de jugadores (estaba disponible día uno en Game Pass) que nos ayudasen a entender cómo ha sido el rendimiento comercial de este proyecto, pero ahora la compañía ha hablado de ello en un reciente informe financiero.

Ninja Theory ha presentado los resultados fiscales del período anual que terminó el 30 de junio y en el documento publicado hablan sobre el lanzamiento de Hellblade 2, además de informar del ingreso de casi 24 millones de libras que al parecer provendrían principalmente de la explotación de sus espacios y tecnologías de motion capture.



El lanzamiento de Hellblade 2 ha sido 'exitoso' para Ninja Theory


Pese a que muchas personas pudieron considerar que el lanzamiento de Hellblade 2 no fue del todo bien, lo cierto es que Ninja Theory opina todo lo contrario: en su informe define el debut comercial del juego como "exitoso" y asegura que, tras lanzarlo, pasarán a enfocarse en "varios futuros proyectos" entre los que se encuentra Mara, un juego de terror hiperrealista.

"Hellblade 2 es una cuidadísima experiencia audiovisual", os contamos en nuestro análisis en Vandal, donde también podéis encontrar una guía del juego. "Lleva más allá la historia de Senua, una aventura intensa con un ritmo muy bien medido que, aún con mayor concisión que su predecesor, nos ofrece un momentazo tras otro, tanto por los acontecimientos en sí como por cómo se representan en pantalla. También es una obra que pone esa espectacularidad, esa cinematografía y esa narrativa en un primer plano: los puzles sencillos y conocidos del primer juego, y los combates coreografiados con poca chicha jugable existen para dinamizar la partida, para ofrecer algo más que el avance por el escenario y la visualización de secuencias".