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Июль
2024

El aclamado juego de creación de fábricas Satisfactory ya tiene fecha para su versión final

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Lanzado en marzo de 2019 en Acceso anticipado, más de cinco años después el exitoso sandbox de construcción de Coffee Stain Studios lanzará su versión final dentro de muy poco.



En marzo de 2019 Coffee Stain Studios, la desarrolladora sueca creadora de la saga Goat Simulator, lanzó Satisfactory, un juego de simulación y construcción tipo sandbox, en el que tenemos que explorar un planeta alienígena y construir complejas fábricas automatizadas para extraer y procesar recursos naturales y fabricar productos. Un título que poco a poco se ha convertido en un gran éxito, aclamado por miles de jugadores, como podéis ver en Steam con sus críticas extremadamente positivas, algo que muy pocos juegos pueden alcanzar, especialmente con más de 140.000 reviews.

Ahora, Coffee Stain Studios ha anunciado que más de cinco años después de su llegada al Acceso anticipado, la versión final de Satisfactory se lanzará el 10 de septiembre en Steam, Epic Games Store y Humble Store. Su precio, que normalmente es de 29,99 € y que actualmente está de oferta a 14,99 € hasta el 11 de julio en Steam, se incrementará a 39,99 € cuando se lance en septiembre.

Así será la versión 1.0


Con la versión final o 1.0 llegarán multitud de mejoras, añadidos y cambios a este juego de creación de fábricas en mundo abierto en primera persona con exploración, combate y cooperativo en un planeta alienígena, que han resumido sus creadores aquí, y que ha estrenado un nuevo tráiler para celebrarlo:



Entre los cambios del mundo, se han añadido, modificado y eliminado varios nodos de recursos en el mapa, promoviendo nuevas estrategias para los jugadores. Hay cambios significativos en el Bosque del Norte, fomentando la expansión en fases avanzadas del juego, y los nodos de materiales básicos como Hierro, Cobre, Caliza y Géisers de agua han sido redistribuidos para facilitar la recolección de recursos esenciales.

Se ha modificado el coste de las recetas, para una transición más suave entre fases y niveles, especialmente en el juego avanzado. En los niveles 5 y 6, ya no se requerirán Marcos Modulares Pesados y Computadoras para progresar, y se han simplificado las recetas de Supercomputadoras, Divisores Programables y Generadores Geotérmicos. También ha habido cambios en la investigación, y se han modificado los árboles de investigación MAM para reducir la complejidad y esfuerzo al avanzar entre niveles. Las máscaras de gas y los jetpacks ahora se desbloquean de manera diferente, facilitando la exploración.

También se han actualizado los generadores, y los Quemadores de Biomasa ahora pueden automatizarse mediante cintas transportadoras, y los Generadores de Combustible aumentan su producción de energía de 150MWh a 250MWh, consumiendo más materiales pero proporcionando más energía. Además, se ha optimizado el juego, con mejoras significativas en la estabilidad, con reducción de ralentizaciones y de requisitos de memoria, cambiado al motor Unreal Engine 5.3, eliminando colisiones innecesarias y mejorando la eficiencia.