El motivo por el que Rockstar dejó a medias un DLC de historia de GTA 5, desvelado por un exdesarrollador
Grand Theft Auto V iba a tener un contenido adicional para un jugador protagonizado por Trevor, pero a mitad del desarrollo Rockstar lo dejó de lado para priorizar otros contenidos.
Han pasado 11 años desde su estreno y estamos a apenas unos meses de que llegue su esperado sucesor, Grand Theft Auto VI, pero en 2024 continúan surgiendo detalles desconocidos sobre Grand Theft Auto V, uno de los videojuegos más vendidos de la historia. Que Rockstar Games descartó publicar contenidos adicionales para un jugador como sí los tuvo Grand Theft Auto IV no es ningún secreto, pero lo que no se sabía es el motivo por el que dejó a medias el DLC protagonizado por Trevor, y que ahora ha desvelado un exdesarrollador del estudio en el canal de YouTube SanInPlay.
Se trata de un artista de cámara y cinematógrafo virtual sénior que trabajó en la compañía de Red Dead Redemption y Bully durante seis años. Joseph Rubino estuvo durante ese tiempo cumpliendo sus distintas labores en GTA 5 primero. Tras el estreno, el estudio se dividió en dos: uno centrado en Grand Theft Auto Online y otro dedicado al contenido adicional para un jugador, aunque también había desarrolladores que simultáneamente trabajaban en Red Dead Redemption 2.
"Lo que ocurrió fue que, cuando GTA Online salió, se convirtió en una gallina de los huevos de oro y a la gente le gustaba tanto que era difícil argumentar que un DLC independiente pudiera superar a eso", dice Rubino. "Creo que mirando atrás ahora podría decir que probablemente se podrían hacer ambos, pero esa fue la decisión de negocio que hicieron". Una decisión que él no se tomó bien, sobre todo teniendo en cuenta que el desarrollo se dejó a medias, según explica.
Eso sí, todo ese trabajo no se tiró por la borda. Este contenido adicional, que ya había sido comentado previamente por Steven Ogg, el actor que interpreta a Trevor, vive en el modo multijugador de Grand Theft Auto V. Al menos, en parte. "Muchas cosas terminaron, creo, en iteraciones posteriores de GTA Online. Creo, así que no es como si lo hubieran desperdiciado. [El DLC] era bueno, realmente bueno".
Han pasado 11 años desde su estreno y estamos a apenas unos meses de que llegue su esperado sucesor, Grand Theft Auto VI, pero en 2024 continúan surgiendo detalles desconocidos sobre Grand Theft Auto V, uno de los videojuegos más vendidos de la historia. Que Rockstar Games descartó publicar contenidos adicionales para un jugador como sí los tuvo Grand Theft Auto IV no es ningún secreto, pero lo que no se sabía es el motivo por el que dejó a medias el DLC protagonizado por Trevor, y que ahora ha desvelado un exdesarrollador del estudio en el canal de YouTube SanInPlay.
Se trata de un artista de cámara y cinematógrafo virtual sénior que trabajó en la compañía de Red Dead Redemption y Bully durante seis años. Joseph Rubino estuvo durante ese tiempo cumpliendo sus distintas labores en GTA 5 primero. Tras el estreno, el estudio se dividió en dos: uno centrado en Grand Theft Auto Online y otro dedicado al contenido adicional para un jugador, aunque también había desarrolladores que simultáneamente trabajaban en Red Dead Redemption 2.
¿Por qué se canceló el contenido adicional de Trevor?
"Lo que ocurrió fue que, cuando GTA Online salió, se convirtió en una gallina de los huevos de oro y a la gente le gustaba tanto que era difícil argumentar que un DLC independiente pudiera superar a eso", dice Rubino. "Creo que mirando atrás ahora podría decir que probablemente se podrían hacer ambos, pero esa fue la decisión de negocio que hicieron". Una decisión que él no se tomó bien, sobre todo teniendo en cuenta que el desarrollo se dejó a medias, según explica.
Eso sí, todo ese trabajo no se tiró por la borda. Este contenido adicional, que ya había sido comentado previamente por Steven Ogg, el actor que interpreta a Trevor, vive en el modo multijugador de Grand Theft Auto V. Al menos, en parte. "Muchas cosas terminaron, creo, en iteraciones posteriores de GTA Online. Creo, así que no es como si lo hubieran desperdiciado. [El DLC] era bueno, realmente bueno".