'Un juego para todos es un juego para nadie': Director de Helldivers 2 opina sobre la dificultad de Elden Ring
La comunidad debate sobre Shadow of the Erdtree y su dificultad, que parte de los jugadores ven demasiado alta incluso para FromSoftware.
Johan Pilestedt, director creativo de Helldivers 2, se ha sumado a la conversación sobre la dificultad de Elden Ring: Shadow of the Erdtree. La expansión ha sido criticada por algunos fans y FromSoftware ha hecho ciertos equilibrios para suavizar el desafío -al menos en parte-. El directivo de Arrohead Game Studios se inclina a pensar que un juego no debe estar pensado para todo tipo de público.
Pilestedt ha respondido a la polémica con el lema que utiliza Arrohead en redes sociales: "Un juego para todos es un juego para nadie", que resume el peligro de intentar contentar a todos. "Atiende siempre a un público selecto", responde a un jugador que criticaba la filosofía de FromSoftware argumentando que no se divertía con Dark Souls y lo abandonó por esa razón.
Para el desarrollador, en lugar de ser un mal diseño -como critica el usuario-, es uno bueno porque evoca emociones, y da la razón a otra persona que justificaba el desafío y la sensación con cada victoria.
Pilestedt no cree que Shadow of the Erdtree sea tan difícil como se está comentando, pero admite que requiere atención y paciencia: "Es algo que hemos olvidado en estos tiempos".
En otro mensaje señala que la industria actual es suficientemente grande para abarcar todo tipo de experiencias y gustos. No hay problema si no buscas un desafío exigente: hay otras alternativas en el mercado.
El director Hidetaka Miyazaki rechazó bajar la dificultad de Shadow of the Erdtree porque eso "rompería" el juego, así que parece que salvo ajustes puntuales, no habrá ningún cambio drástico en la dificultad general de la expansión.
Johan Pilestedt, director creativo de Helldivers 2, se ha sumado a la conversación sobre la dificultad de Elden Ring: Shadow of the Erdtree. La expansión ha sido criticada por algunos fans y FromSoftware ha hecho ciertos equilibrios para suavizar el desafío -al menos en parte-. El directivo de Arrohead Game Studios se inclina a pensar que un juego no debe estar pensado para todo tipo de público.
Pilestedt ha respondido a la polémica con el lema que utiliza Arrohead en redes sociales: "Un juego para todos es un juego para nadie", que resume el peligro de intentar contentar a todos. "Atiende siempre a un público selecto", responde a un jugador que criticaba la filosofía de FromSoftware argumentando que no se divertía con Dark Souls y lo abandonó por esa razón.
Para el desarrollador, en lugar de ser un mal diseño -como critica el usuario-, es uno bueno porque evoca emociones, y da la razón a otra persona que justificaba el desafío y la sensación con cada victoria.
A game for everyone is a game for no one.
Always cater to a select audience.— Pilestedt (@Pilestedt) June 24, 2024
Un título que exige al jugador
Pilestedt no cree que Shadow of the Erdtree sea tan difícil como se está comentando, pero admite que requiere atención y paciencia: "Es algo que hemos olvidado en estos tiempos".
Yeah I mean, they are not necessarily THAT hard - they require focus and patience. Something we have kinda forgotten about in this day and age.— Pilestedt (@Pilestedt) June 24, 2024
En otro mensaje señala que la industria actual es suficientemente grande para abarcar todo tipo de experiencias y gustos. No hay problema si no buscas un desafío exigente: hay otras alternativas en el mercado.
El director Hidetaka Miyazaki rechazó bajar la dificultad de Shadow of the Erdtree porque eso "rompería" el juego, así que parece que salvo ajustes puntuales, no habrá ningún cambio drástico en la dificultad general de la expansión.