Still Wakes the Deep permitirá reducir las polémicas marcas amarillas que guían a los jugadores
El juego de The Chinese Room incluirá tras su lanzamiento una opción que nos permitirá reducir la cantidad de estas señales amarillas que sirven para guiar a los jugadores por los escenarios.
Mañana se pone a la venta Still Wakes the Deep en PS5, Xbox Series PC y disponible desde su lanzamiento en Xbox Game Pass, lo nuevo de los británicos The Chinese Room, los creadores de Amnesia: A Machine for Pigs y Everybody's Gone to the Rapture, además del próximo Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. Una aventura narrativa que ya hemos analizado, y que nos lleva a una plataforma petrolífera en el mar del Norte, donde tras una catástrofe tenemos que sobrevivir.
Vídeo:
Ahora sus creadores, horas antes del lanzamiento del juego, han anunciado que Still Wakes the Deep recibirá una actualización que incluye una opción para reducir la cantidad de marcadores amarillos en el juego, esas marcas ya tan habituales que nos guían por los escenarios para que no nos perdamos y sepamos el camino que debemos seguir, y que han sido motivo de polémica en los últimos meses.
Como han explicado en una nota de prensa, la opción afectará la cantidad de salpicaduras de pintura amarilla que encontrarás en el juego. No afectará a objetos como escaleras, vigas y ruedas de válvulas; estos objetos se hicieron de color amarillo para adaptarse a la estética de la plataforma petrolera y, de hecho, a las plataformas petrolíferas reales. Cuando se agrege, la opción "Marcadores amarillos" se podrá alternar entre "Activado" o "Reducido" al iniciar un nuevo juego, o en cualquier momento a través del menú de opciones durante el juego. De momento, la llegada de esta opción no tiene fecha prevista.
Este tipo de señales para guiarnos en los videojuegos no son precisamente nuevas, juegos tan exitosos como Uncharted 2: El Reino de los Ladrones (2009) ya las popularizaron hace más de quince años, pero fue en los últimos meses cuando fueron motivo de debate y discusión en redes sociales con juegos como Resident Evil 4 Remake o Final Fantasy VII Rebirth que hacen un uso intensivo de esta solución, critica por ser una manera un tanto vaga e incluso fea de guiar a los jugadores.
Mañana se pone a la venta Still Wakes the Deep en PS5, Xbox Series PC y disponible desde su lanzamiento en Xbox Game Pass, lo nuevo de los británicos The Chinese Room, los creadores de Amnesia: A Machine for Pigs y Everybody's Gone to the Rapture, además del próximo Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. Una aventura narrativa que ya hemos analizado, y que nos lleva a una plataforma petrolífera en el mar del Norte, donde tras una catástrofe tenemos que sobrevivir.
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Ahora sus creadores, horas antes del lanzamiento del juego, han anunciado que Still Wakes the Deep recibirá una actualización que incluye una opción para reducir la cantidad de marcadores amarillos en el juego, esas marcas ya tan habituales que nos guían por los escenarios para que no nos perdamos y sepamos el camino que debemos seguir, y que han sido motivo de polémica en los últimos meses.
Podremos modificar los polémicos marcadores amarillos
Como han explicado en una nota de prensa, la opción afectará la cantidad de salpicaduras de pintura amarilla que encontrarás en el juego. No afectará a objetos como escaleras, vigas y ruedas de válvulas; estos objetos se hicieron de color amarillo para adaptarse a la estética de la plataforma petrolera y, de hecho, a las plataformas petrolíferas reales. Cuando se agrege, la opción "Marcadores amarillos" se podrá alternar entre "Activado" o "Reducido" al iniciar un nuevo juego, o en cualquier momento a través del menú de opciones durante el juego. De momento, la llegada de esta opción no tiene fecha prevista.
Este tipo de señales para guiarnos en los videojuegos no son precisamente nuevas, juegos tan exitosos como Uncharted 2: El Reino de los Ladrones (2009) ya las popularizaron hace más de quince años, pero fue en los últimos meses cuando fueron motivo de debate y discusión en redes sociales con juegos como Resident Evil 4 Remake o Final Fantasy VII Rebirth que hacen un uso intensivo de esta solución, critica por ser una manera un tanto vaga e incluso fea de guiar a los jugadores.