В России предложили создать свой аналог Steam для стран объединения БРИКС
Вчера, 9 марта, информационное издание Forbes сообщило, что представители Института развития интернета в рамках исследования «Компьютерные игры и метавселенные» предложили расширить идею регулирования рынка видеоигр, которую сейчас активно обсуждают в Государственной думе, до масштабов межгосударственного объединения БРИКС. Это, по мнению авторов исследования, позволит защитить пользователей, играющих в различного рода игры, от деструктивной информации, которая может распространяться в виртуальных мирах.
«Возможным решением могла бы стать проработка на пространстве стран БРИКС предложения о создании единой системы маркировки и правил распространения контента, в том числе в видеоиграх, а также единая площадка распространения видеоигрового контента, единое информационное пространство в сфере видеоигр для стран БРИКС», — цитата из исследования «ИРИ».
Представители «ИРИ» отмечают, что процессы маркировки, сертификации и допуска видеоигр на рынки должны контролировать сами страны-потребители, но на данный момент это работает совсем иначе. Дело в том, что на рынках стран объединения БРИКС сейчас отсутствуют единые стандарты, требования и правила, которые бы позволили представителям отдельных государств влиять на контент, разрабатываемый зарубежными компаниями. Также стоит отметить, что хотя идея создания собственной площадки, предназначенной для распространения игр в рамках БРИКС, экспертами отрасли воспринята позитивно, многие специалисты сомневаются в успехе затеи.
Например, Владимир Вареник, управляющий партнёр инвестиционного фонда Indie Go Start, считает, что в случае создания такой платформы ей бы пришлось конкурировать на мировой арене со Steam. Но, к сожалению, на данный момент успешных примеров такой конкуренции нет — даже магазин Epic Games Store, в который вкладывали очень много денег, не смог пошатнуть монополию платформы компании Valve. А у GOG, ещё одного конкурента Steam, дела идут ещё хуже — площадка занимает всего 5% рынка.
«То есть Steam — это монополист, и бороться в рамках стран БРИКС с монополистом, кажется, не самая разумная трата денег в текущей ситуации», — считает господин Вареник.
А вот стремление сформировать единую систему маркировки и свод правил по распространению видеоигрового контента в странах БРИКС представители отрасли оценивают крайне позитивно — это позволит российским компаниям проще и быстрее выпускать свои тайтлы в Китае, например.