«Игромания.ру»
Октябрь
2025

Оригинальная Fallout могла стать трёхмерной игрой в духе Tomb Raider

0

На ранних этапах создания Fallout рассматривалась идея об использовании полигональной графики. Об этом изданию GamesRadar+ поведал арт-директор игры Леонард Боярский:

»Мы с Тимом Кейном обсуждали возможность использования вида от первого лица и 3D, которое в ту пору только зарождалось. Уже существовала Tomb Raider, но в какой-то момент я на правах дизайнера сказал: «Нет, мне нужен определённый уровень детализации. И с тогдашними технологиями мы бы не смогли этого сделать».

Боярский также отметил, что лишь с выходом третьей части его задумки наконец-то реализовались в полной мере. В качестве примера приводится эпизод, где выходец Убежища впервые видит солнце.

«Им это удалось. Но и я горжусь тем, что мы сделали. Мне нравится, что в ранних частях игрокам приходилось больше полагаться на диалоги, чем на визуализацию», — подытожил арт-директор.